quinta-feira, 2 de junho de 2011
Monumentos, Templo e Milagres
Descrição: O templo é um lugar de fé e devoção. Os Sacerdotes vivem lá prestando homenagem ao seu Deus e espalhando suas palavras entre os outros habitantes. Se mostrares bastante respeito também podes rezar por milagres.
O Edificio Templo fica disponível depois de se completar a pesquisa Politeísmo, a 4ª na área das Ciências.
Templos utilizam Madeira e Cristal para a sua evolução até o nível máximo 32
Nota: Tabela sem qualquer desconto das Pesquisas, Carpintaria ou Oculista.
Os Sacerdotes, são convertidos diretamente dos habitantes da mesma forma que os Cientistas ou os Trabalhadores das Minas, mas não temos qualquer manutenção com eles, o que quer dizer que ao contrário dos Cientista que temos um encargo adicional por o seu trabalho nas academias os Sacerdotes trabalham pela Fé do seu povo, esperando apenas em troca a dedicação á divindade da cidade. Os sacerdotes ficam lá a converter a fé dos cidadãos que depois se reflete em percentagem no monumento.
Essa percentagem é proporcional a todas os jogadores da Ilha, com monumento.
Essa percentagem é proporcional a todas os jogadores da Ilha, com monumento.
Exemplo:
Nesta imagem como são poucos os jogadores com templo na ilha (3 apenas) o resultado para o monumento é proporcional.
Tendo apenas 55% mesmo que os habitantes da nossa cidade tenham 120%, isto acontece porque os outros jogadores na ilha tem o templo sem sacerdotes.
Mas outro exemplo:
Nesta imagem estamos a contribuir para a o monumento da ilha com apenas 9.43%
Mas como estão todos a dar um bocado para a ilha e com os sacerdotes nos templos, a fé está quase nos 100% e permite utilizar o templo na sua capacidade máxima. Isto porque na ilha são vários os jogadores com sacerdotes nos seus templos (próxima imagem)
A quantidade de jogadores e as suas percentagens tendo em conta os sacerdotes.
A quantidade de jogadores e as suas percentagens tendo em conta os sacerdotes.
A Conversão representa a rapidez com que conseguimos aumentar a fé da ilha, depois de se ter retirado os sacerdotes inicialmente (para ganharmos ouro por exemplo) e termos voltado a por eles a trabalhar outra vez (para se voltar a ter o efeito do milagre á nossa disposição).
Para se activar os Milagres basta ir ao templo e no final da pagina tem onde o fazer.
Este é o colosso, mas vamos la então falar do diferentes monumentos.
Santuários
Os Santuários evoluem até um máximo de nível 5 e utiliza os recursos de luxo que não se produzam na ilha.
São 8 os santuários á nossa disposição, sendo alguns dedicados a ajudar na gestão, outros na proteção e defesa e outros completamente bélicos.
A escolha dos templos vai depender apenas de onde estão as cidades, e isso pode definir a sua estratégia no jogo.
Pois cada um tem um período de tempo em que fica ativo e vocês conseguem beneficiar das suas características, mas depois vão estar um tempo sem o conseguir utilizar que é considerado a Regeneração.
Esse tempo de Regeneração pode ser reduzido, para tal acontecer basta que se tenha na ilha mais que uma cidades e em cada cidade tenha o Templo ou então cidades com Templo em ilhas diferentes, mas com Monumento igual em cada uma delas.
Pois cada um tem um período de tempo em que fica ativo e vocês conseguem beneficiar das suas características, mas depois vão estar um tempo sem o conseguir utilizar que é considerado a Regeneração.
Esse tempo de Regeneração pode ser reduzido, para tal acontecer basta que se tenha na ilha mais que uma cidades e em cada cidade tenha o Templo ou então cidades com Templo em ilhas diferentes, mas com Monumento igual em cada uma delas.
Forja de Hefesto
Este monumento tem a capacidade de dar a todas as nossas unidades (apenas as nossas) mais capacidade defensiva sofrendo assim menos perdas no campo de batalha, e mais poder de ataque, aumentando o dano causado aos nossos adversários. A utilização deste monumento pode muito bem desequilibrar uma guerra e tornar uma derrota em vitoria.
Pode ser activo a qualquer altura do jogo, sendo o seu efeito sentido durante 24h independentemente de se estar a defendendo ou atacando.
Pode ser activo a qualquer altura do jogo, sendo o seu efeito sentido durante 24h independentemente de se estar a defendendo ou atacando.
Bosque Sagrado de Hades
Este é um monumento de gestão/produção, pois vai permitir que as tropas (inimigas ou aliadas) que forem destruídas nas suas cidades, sejam consideradas para a conversão e assim os pontos que eles valem em madeira, enxofre e cristal é automaticamente convertido em pedra.
Pode ser ativo no inicio das rondas, para poder contabilizar as perdas na totalidade, e se a batalha a decorrer for muito grande, e a quantidade de perdas for elevada acabará com o armazém cheio de pedra e com isso poderá perder esses recursos.
Pode ser ativo no inicio das rondas, para poder contabilizar as perdas na totalidade, e se a batalha a decorrer for muito grande, e a quantidade de perdas for elevada acabará com o armazém cheio de pedra e com isso poderá perder esses recursos.
Jardins de Demeter
Este templo aumenta a velocidade de regeneração das cidades no que diz respeito á recuperação dos habitantes das cidades.
Não afeta a satisfação nem vai substituir a mesma.
Pode ser ativo em qualquer hora, mas o seu maior efeito é quando não se tem o numero máximo de cidadãos nas cidades pois assim vai ser mais rápido ficar com todos.
Não afeta a satisfação nem vai substituir a mesma.
Pode ser ativo em qualquer hora, mas o seu maior efeito é quando não se tem o numero máximo de cidadãos nas cidades pois assim vai ser mais rápido ficar com todos.
Templo de Atena
Este monumento permite aumentar a proteção dos armazéns até 200%, o que quer dizer que um armazém que proteja 10.000 de cada recurso passa a proteger 30.000 durante 24h.
Deve ser activo antes de se concluir a ultima ronda de uma pilhagem, pois se a pilhagem já tiver sendo consumada o milagre não tem efeito.
Não tem efeito sobre o edifício dump.
Deve ser activo antes de se concluir a ultima ronda de uma pilhagem, pois se a pilhagem já tiver sendo consumada o milagre não tem efeito.
Não tem efeito sobre o edifício dump.
Templo de Hermes
Trabalha diretamente com o porto das cidades pois aumenta a capacidade que cada porto carrega por minuto que pode ir até ao dobro. Muito útil para uma retirada rápida da ilha, e resulta para qualquer bem que esteja a sair nossa cidade, seja mercadoria ou unidades.
Para ter efeito, deve ser ativo antes do carregamento começar, se for ativo já com o carregamento a decorrer não vai afetar em nada.
Para ter efeito, deve ser ativo antes do carregamento começar, se for ativo já com o carregamento a decorrer não vai afetar em nada.
Fortaleza de Ares
Este monumento é o que vai permitir aguentar o inimigo até a ultima unidade sem retirar por falta de moral.
É o que vai permitir poder ter uma batalha marítima decente, sem que terminem todas á 5ª ronda por falta de moral.
A finalidade deste monumento não é dar moral ás nossas tropas, (para isso temos os cozinheiros que fica mais barato), a missão deste monumento é mesmo para não deixarmos a tropa inimiga fugir do campo de batalha e desta forma consegue-se manter a luta até a ultima unidade. Ajuda também em combates marítimos, onde não há uma unidade que aumente a moral, como é o caso dos cozinheiros para as tropas.
Resulta para todas as unidades da batalha em que estamos envolvidos, inimigos e aliados!
A finalidade deste monumento não é dar moral ás nossas tropas, (para isso temos os cozinheiros que fica mais barato), a missão deste monumento é mesmo para não deixarmos a tropa inimiga fugir do campo de batalha e desta forma consegue-se manter a luta até a ultima unidade. Ajuda também em combates marítimos, onde não há uma unidade que aumente a moral, como é o caso dos cozinheiros para as tropas.
Resulta para todas as unidades da batalha em que estamos envolvidos, inimigos e aliados!
Templo de Poseidon
Este milagre permite ter toda a frota mais veloz durante 4h por dia.
A sua utilização tem efeito nos barcos de carga e nos militares, e vai reduzir diretamente ao tempo que demoramos a chegar ao destino.
Para ter efeito, deve ser ativo antes dos barcos saírem da cidade, se eles já se encontrarem em movimento na altura em que é ativo o milagre, o mesmo não os vai afetar e ficam com a velocidade normal. Os que já saíram com o templo ativo, tem sua jornada completada com o benefício do mesmo.
A sua utilização tem efeito nos barcos de carga e nos militares, e vai reduzir diretamente ao tempo que demoramos a chegar ao destino.
Para ter efeito, deve ser ativo antes dos barcos saírem da cidade, se eles já se encontrarem em movimento na altura em que é ativo o milagre, o mesmo não os vai afetar e ficam com a velocidade normal. Os que já saíram com o templo ativo, tem sua jornada completada com o benefício do mesmo.
Colosso
A possibilidade de correr com todas as tropas inimigas das nossas cidades e aumentar o tempo de dispersão.
Tem efeito em todas as nossas cidades, independentemente da cidade onde o templo está, mas não tem qualquer efeito nas cidades onde se estas posicionado. (Aliados, Ocupações ou Tratados de Guarnição)
Para o templo poder ter efeito, tem que estar ocorrendo uma ronda na altura em que é ativado, seja Terrestre ou Naval, se assim não for e se ativarmos o templo sem qualquer ronda a decorrer, a sua habilidade é perdida e só a poderemos voltar a utilizar 3 dias depois.
Tem efeito em todas as nossas cidades, independentemente da cidade onde o templo está, mas não tem qualquer efeito nas cidades onde se estas posicionado. (Aliados, Ocupações ou Tratados de Guarnição)
Para o templo poder ter efeito, tem que estar ocorrendo uma ronda na altura em que é ativado, seja Terrestre ou Naval, se assim não for e se ativarmos o templo sem qualquer ronda a decorrer, a sua habilidade é perdida e só a poderemos voltar a utilizar 3 dias depois.
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